top of page
LOFT İN SOMEWHERE
Yaklaşık 6 ay üzerinde çalıştığım tamamen kirletilmiÅŸ,kullanılmış hissi veren endüstriyel objeler oluÅŸturarak maksimum render kalitesine ulaÅŸmaya çalıştığım projem.
​
Bu aÅŸamaya gelmek tabikide kolay olmadı.Proje üzerinde çalışırken istediÄŸim kaliteye ulaÅŸmak için 100'lerce defa render aldım.Benim için yapaylıktan uzak sadece kaliteli bir render yeterli deÄŸildi,kaliteli olduÄŸu kadar fotoÄŸrafik'te olmalıydı.Bakıldığı zaman birÅŸeyler hissettirmeliydi.Bu yüzden birçok fotoÄŸraf tekniÄŸi ve fotoÄŸraf sanatçılarının kadrajından ilham alarak hedefime ulaÅŸmaya çalıştım.
Modellemede genel olarak 3ds max,yeterli olmadığı durumlarda detaylar için Mudbox kullandım.Hatta mudbox ile ilk deneyimimdi :) KumaÅŸlar için Marvelous designer kullandım bilen bilir sınıfında en iyisidir.
Kaplamalarda neredeyse her objede vray blendmtl kullandım.Maskeleri oluÅŸturmak içinse Mudbox,Render için Vray birazda photoshop.Işık ise Dome light ile HDRi vazgeçilmezimdir.Render sürelerine gelicek olursak ortalama tek kare 6 saat sürmüÅŸtür çok fazla alan deriniliÄŸi (DOF ) olan karelerde 12 saate kadar çıkmıştır.
SarfettiÄŸim çabanın sonrasında 'Loft in somewhere' isimli projem çeÅŸitli uluslararası platformlarda ödüller almıştır.
Sonuca gelicek olursak görselleÅŸtirme iÅŸiyle ciddi anlamda uÄŸraÅŸan her kiÅŸi kendini test edebileceÄŸi buna benzer çalışma yapmalıdır...
bottom of page



























































